在GDC(游戲開發者大會上),AMD、NVIDIDA和微軟全部宣布擁抱一項新的游戲技術,real-time ray tracing(實時光影追蹤)。
在現行的體系下,游戲多使用的是光柵化技術,其特點在于效率很高,可以借助極少的計算資源計算光影,但缺點在于離照片級相去甚遠。
而“光影追蹤”則是被很多好萊塢電影使用,不過,目前處理一幀就需要數小時的時間。
這不是照片
AMD表示,其ProRender渲染引擎和Radeon GPU分析器1.2將引入這一新的技術,供開發者選用。
與此同時,微軟宣布了DX12 DXR,一個可提供光影計算加速的功能套件(API),只要是開發者愿意,支持DX12的所有硬件都能在未來享用新技術。
最后是NVIDIA,隆重推出RTX技術,屬于新的GameWokrs特效,不過僅支持Volta及更新架構的顯卡產品,也就是現有的游戲產品就只有TITAN V可以嘗鮮了。值得一提的是,NV的RTX和微軟的DXR兼容。