8 月 14 日,騰訊公布了 2019 年第二季度和中期業績報告。
財報顯示,第二季度騰訊收入 888.21 億元,同比增長 21%,稍低于市場預期;非通用會計準則下凈利潤 235.25 億元,同比增長 19%,高于投行預測的 229 億元凈利中位數。2019 年上半年,騰訊收入 1742.86 億元, 同比增長 18%,非通用會計準則下凈利潤 444.55 億元,同比增長 17%。
從核心業務來看,第二季度,網絡游戲收入增加 8% 至人民幣 273.07 億元,數字內容收入 207.73 億、金融科技及企業服務收入 228.88 億元、網絡廣告收入 164.09 億元,游戲收入占總收入的比例進一步降低。
業務數據上,月活躍用戶已經突破 11 億的微信還在繼續增長,第二季度季度,微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶數達 11.33 億,同比增長 7%,比上季度增加約 180 萬。微信小程序生態得到進一步發展,中長尾小程序數目同比增長超過一倍。
另外,騰訊的游戲收入、騰訊視頻會員數、財付通也是本次財報的亮點。
微信依然在增長,小程序生態更有生命力
在上一季 11.12 億用戶的大基礎上,微信的增長速度依然沒有放緩。微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶數達到了 11.33 億,同比增長 7%。
小程序也已成為財報中的重要力量。這是 QQ 小程序首次在騰訊財報中亮相,「娛樂類及游戲類小程序尤其受到 QQ 用戶歡迎。」
而在微信小程序方面,中長尾小程序數目同比增長超過一倍,小程序的品類亦趨多元化。財報中寫道:
內容類小程序令用戶在微信內制作、上傳及分享有趣的視頻、音樂及信息時更為方便。十數個內容類小程序的日活躍賬戶數已超過 100 萬。在第二季,主要用戶指標包括每位用戶的使用時長、每日信息發送量及視頻上傳量保持穩定同比增長。
而在《QuestMobile 小程序 2019 半年報告》中,視頻類小程序「小年糕」月活用戶已超兩億。在此之外,共有 12 個小程序月活用戶破千萬。
視頻類內容小程序已成為微信生態中不能被忽略的力量。
游戲收入回暖,但「吃雞」的作用還未顯現
第二季度,騰訊網絡游戲收入總額同比增長 8% 至人民幣 273 億元。
游戲收入在增長,但網絡游戲在騰訊主營板塊的營收占比卻略有下跌。二季度的網絡游戲僅占騰訊主營板塊營收的 30.7%。而在上一季度,騰訊游戲則是貢獻了 33% 的收入。
但第二季度騰訊上線游戲較多,獲得版號的游戲也已開始吸金。在財報中,騰訊還特別提示《和平精英》受遞延影響,對第二季列報收入貢獻有限。
我們的自研戰術競技類游戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數已超過 5,000 萬,開啟了商業化并成功推出了季票,盡管由于遞延影響,對第二季列報收入的貢獻有限。
作為對比,國際市場備受歡迎的「吃雞」游戲《PUBG MOBILE》日活躍賬戶數已超過 5000 萬。據 Sensor tower 數據顯示,《PUBG MOBILE》今年 7 月的月收入創記錄地達到 1.67 億美金,而這還不包括中國 Android 收入。
本次財報中也公布了《和平精英》日活躍賬戶數已超 5000 萬。我們或許可以觀望一下《和平精英》在下一財報中所發揮的作用。
事實上,日活 5000 多萬的《和平精英》不是第二季中騰訊游戲的唯一亮點。馬化騰也提到在第二季度,騰訊已發布多款不同品類的游戲。
最近幾個月,我們加速了游戲業務的創新步伐,成功發布多款不同品類的新游戲,為部分旗艦游戲推出新模式,并進一步拓展季票服務。之前就有游戲媒體報道,在 7 月 23 日到 24 日期間,iOS 游戲暢銷榜出現了罕見的盛況,騰訊四款不同類目的游戲霸占了游戲暢銷榜的前四名。《王者榮耀》《和平精英》是動作技游戲,《龍族幻想》是冒險游戲,而《跑跑卡丁車》是競速類游戲。
多點開花也讓騰訊游戲的收入有明顯回暖。過去三年,第二季度游戲收入環比均呈下跌態勢。收入最高的一季度為 2018 年第一季度。
而在 2019 年,第一季度的游戲營收雖未超過 2018 年第一季度的營收,但第二季度營收已明顯超過前兩年營收,整體回暖。
騰訊視頻會員數達到 9690 萬,和 NBA 達成續約
第二季度,騰訊收費增值服務訂購賬戶數同比增長 10% 至 1.689 億,主要受視頻及音樂服務訂購數增加帶動。其中,騰訊視頻訂購賬戶數同比增長 30% 至 9690 萬。
上一季度,騰訊視頻訂購賬戶數為 8900 萬。騰訊表示,增長主要來自與戰略合作伙伴攜手推出的聯合會員優惠,以及自制國漫系列《斗羅大陸》(第二季)大受歡迎。但受部分熱門劇集延后播映影響,視頻訂購賬戶數增長有所放緩。
今年 5 月,愛奇藝公布了 2019 年 Q1 財報,其會員規模已達 9680 萬。6 月,愛奇藝正式宣布其會員數超過 1 億。按照騰訊視頻目前的增長速度,其會員數很可能在第三季度也突破 1 億。「優愛騰」對獨家和自制內容的競爭仍將繼續下去。
值得一提的是,騰訊在 7 月份擊敗阿里巴巴和字節跳動,以 5 年 15 億美元的價格和 NBA 達成續約,后續會繼續推動騰訊廣告和訂閱賬戶的增長。
廣告收入同比增 16%,社交廣告成為增長最重要引擎
第二季度,騰訊的廣告收入為 164 億元,同比增長 16%。其中社交廣告收入為 120 億元,同比增長 28%,已經是騰訊廣告收入增長的最重要引擎。騰訊將該部分增長歸功于廣告庫存及曝光量提升,例如微信朋友圈及 QQ 看點等產品。
今年 5 月,微信朋友圈第三條廣告全量開放。最近,騰訊廣告還有不少新動作,例如推出朋友圈廣告限時推廣模式,朋友圈全景廣告、朋友圈話題廣告等,以期吸引更大范圍的廣告主和更多的廣告預算。
騰訊媒體廣告收入為 44 億元,同比下降 7%,不過需要注意的是去年同期有世界杯。
金融科技和企業服務收入大增,理財通總客戶資產已達 8000 億元
第二季度,騰訊金融科技和企業服務板塊的收入為 229 億元,同比增長 37%,如果撇除備付金余額的利息收入,金融科技及企業服務收入同比增長 57%。上一季度,騰訊首次在財報中將金融科技和企業服務拆分出來,上季收入為 218 億元,同比增長 44%。
這部分收入中的亮點是「理財通」的總客戶資產已達 8000 億元,這說明用戶的使用習慣正在養成,它有助于降低騰訊支付系統的資金流轉成本,減少提現收入及銀行手續費。
對于騰訊來說,2019 年第二季度,游戲收入回暖,收入結構更趨向多元化都是好消息。
關鍵詞: 騰訊財報