今日,騰訊宣布對“功能游戲”進行全面布局,計劃推出五大類功能游戲產品,探索游戲與教育、醫療、文化等領域的有價值結合。
騰訊確定發布的功能游戲分別為傳統文化類、前沿探索類、理工鍛煉類、科學普類及以及親子互動類,既有自主研發的作品,也有代理發行國內外開發團隊的作品,預計將從今年春季開始陸續發布。
據騰訊介紹,與傳統娛樂型游戲有所區分,功能游戲是以解決現實社會和行業問題為主要目的的游戲品類。
在去年的中國游戲產業年會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武就曾表示過,騰訊已經開始深度關注和著手布局“功能游戲”,希望能將游戲應用于醫療、研究、教育等多個領域的探索。
程武表示,這是一件非常有價值的事情,值得公司長線去投入。騰訊研究院于去年發布了關于功能游戲的專項研究報告,相關的研發與運營團隊也同時開始組建,并于2018年初完成了基本籌備。
在國際游戲市場上,功能游戲已發展成熟,而國內該游戲類別尚處于起步階段。據騰訊研究院的報告顯示,功能游戲在2015-2020年間將會以約16%的年均復合增長率發展,全球市場規模在2020年將有望達到約55億美元。
英國科學家曾為研究阿爾茲海默癥推出了一款手游《海上英雄探險記》(SEA HERO QUEST)。阿爾茨海默癥或癡呆早期最先喪失的能力就是方向感,通過該闖關游戲,科學家們嘗試收集大量的行為數據,研究早期發現癡呆癥的方法。
除了醫療領域,功能游戲也多用于教育領域,包括中小學教育、生活體驗、職業技能培訓,比如《小販人生》可以讓玩家體驗小販生活;Serious Factory 開發的一款3D模擬游戲,可為急性冠狀動脈綜合癥醫生提供虛擬環境演練。
此前,騰訊游戲因小學生成主力軍而成為被指責的對象。騰訊不僅上線家長一鍵終止游戲功能,還推出健康游戲防沉迷系統。此外,自去年起,騰訊就不斷在自家游戲中加入“正能量”,包括在《王者榮耀》植入中國傳統文化、線上推出歷史課、在皮膚中加入文化元素等。