▲EA訓練AI游玩戰(zhàn)地風云,目前已掌握大部分的基本技巧。
除了《星際爭霸》、《DOTA》,游戲公司EA目前正在訓練AI挑戰(zhàn)《戰(zhàn)地》,目標不是為了挑戰(zhàn)電競選手,而是由此強化人工智能的水平,替游戲創(chuàng)造更多可玩性,在學習人類的操作手法與思考邏輯后,未來的游戲敵人將能衍生出更多元的戰(zhàn)術變化與策略運用。
AI由觀看人類玩家的游戲畫面學習,并且不斷練習,現(xiàn)在EA所研發(fā)的AI計算機士兵已經會填裝彈藥、注意血量,掌握許多《戰(zhàn)地風云》玩家所具備的基本技巧。EA讓AI與玩家通過槍枝進行對戰(zhàn),最終人類玩家取得勝利,AI雖然熟悉游戲玩法,并且會依據(jù)彈藥、血量有不同的行動,但在考驗團隊合作的《戰(zhàn)地》中,AI仍無法制訂完善的團隊戰(zhàn)術。
▲技術總監(jiān)Magnus Nordin原先是科學家,六年前轉戰(zhàn)游戲領域。
負責AI研究的技術總監(jiān)Magnus Nordin六年前以科學家的身分轉戰(zhàn)EA,并且加入「追求非凡體驗部門」(SEED),先前DeepMind在游戲領域的研究成果讓他相當震驚,2015年開始嘗試將AI繼續(xù)投入《戰(zhàn)地風云》,并且創(chuàng)立自己的研究團隊。Nordin短期的目標是藉由AI發(fā)現(xiàn)更多游戲Bug,未來他們希望AI能夠成為游戲中的一部分,執(zhí)行一系列復雜的任務。
至于談到AI挑戰(zhàn)人類玩家,Nordin認為在一定的限制下,AI擊敗人類是非常合理的,但那可能只限于小規(guī)模的地圖、明確的目標與團隊才有可能,「不過,我們不見得會開發(fā)AI來擊敗玩家,我們的目標是創(chuàng)造游戲的新體驗、增強趣味性,從長遠來看,高級的人工智能并不見得能添加游戲樂趣。
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