UOC開源社區創始人賈可以“如何研發一款全在鏈上的網絡游戲”為主題發表了演講,以下為演講實錄。
大家好,非常榮幸今天在這個會場上跟大家分享關于區塊鏈與游戲的關系。最近幾個月大家都在看區塊鏈跟游戲方面的項目,但是有一個比較明顯的遺憾大部分的人看的都是區塊鏈與道具跟發行相關的項目。剛才朋友講到的大家現在能提的就是貓,狗這些東西,實際上對我們做游戲的人來說,以太貓不是一個游戲,我相信玩的人也知道它沒有任何可玩性,它應該叫形象化的以太坊。
我們今天聊的就是如何做一款現在大家在手機上玩的很高興的完整的游戲把它全部放到鏈上去。
我自己做了20年的游戲,我們團隊里的人也有中國的第一款第二款第三款網游的研發總負責人,稍微有點名氣的就是麥克(音)。我自己是做客戶端網頁游戲有一些這個領域的第一,比如第一款APRG網頁游戲。
我們首先要了解的就是區塊鏈給游戲帶來的是什么,如果只是去改變它的道具,用區塊鏈去改變游戲的發行方式,我們稱之為這是游戲的周邊服務,而游戲本身怎么能夠在區塊鏈上運轉,作為一個本質上是賬本的區塊鏈技術,怎么能夠把這么復雜的游戲邏輯放到鏈上去,我們認為一個完整的區塊鏈游戲應該具備的兩個基本的特征就是一定沒有任何的中心服務器,第二一定要開源。這兩個相輔相成缺一不可。
我們從199幾年開始,到現在我們所有的網游有一個特征是由游戲公司來研發運營發行的,玩家們在里面只是過客,甚至在之前魔獸專門為此發了一個公告說這個游戲是我的,玩家們在里面所有的資產是我的,大家不要因為掉了資產而來找我的麻煩。我們在開始做MUD的時候,大家做這個的時候的理想是因為我們當時是玩家,我們想做一款自己的游戲,但是因為機制的問題導致最后實際上大家做的游戲都是開發者就是上帝,運營的過程中玩家是魚肉是供開發者任意擺布的,因為它的經營模型就是這樣的。
這個帶來的核心的商業模式就是現在所有的網絡游戲至少到今天為止還沒有一款能夠脫開游戲開發者的控制,像比特幣一樣發布當天創始者就不再對這個網絡擁有任何的權利,他能夠在沒有任何中心控制的情況下執行運行,只要有人玩它這個游戲就會運行下去,現在還沒有。