5月24日,EA公布了《戰(zhàn)地V》的宣傳片。這距離《使命召喚》公布新作僅僅過去幾天,對(duì)標(biāo)的意味看起來非常明顯。
當(dāng)動(dòng)視在發(fā)布會(huì)上表示這次的COD將不再有單人戰(zhàn)役的時(shí)候,《戰(zhàn)地》的開發(fā)商DICE還在推特上調(diào)侃了一番,說我們這次可是有單人劇情的。
歷來以多人模式稱道的《戰(zhàn)地》竟然嘲諷《使命召喚》沒有單人劇情,實(shí)在不得不讓人感慨,當(dāng)真是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)了。
在預(yù)告片放出之前,DICE就有意地泄露了《戰(zhàn)地V》的一些細(xì)節(jié),尤其是得知本作將重回二戰(zhàn)之后,不少玩家都對(duì)它充滿期待。
“重回二戰(zhàn)”這事在業(yè)內(nèi)已經(jīng)說了很久了,然而到了現(xiàn)在,我們還沒見到過幾個(gè)真家伙。去年的《使命召喚:二戰(zhàn)》賣得不錯(cuò),不過大家特別期待的單人戰(zhàn)役卻乏善可陳。而多人戰(zhàn)役雖然換了套二戰(zhàn)的皮,但典型COD的套路并沒什么變化。
于是,復(fù)興二戰(zhàn)FPS的希望,似乎就理所當(dāng)然地落在了《戰(zhàn)地V》身上。
但當(dāng)網(wǎng)友們滿懷期待地打開了《戰(zhàn)地V》預(yù)告片之后,他們的反應(yīng)卻變成了這樣。
其實(shí)單從視覺感受的角度講,這不算是一個(gè)爛片子。充滿代入感的長(zhǎng)鏡頭,多視角無縫切換,各種場(chǎng)景破壞,讓這部預(yù)告片看起來特別炫酷。能看得出,DICE在試圖做出一些新東西。只不過玩家們似乎并不怎么買賬。
這部預(yù)告片在YouTube播放量已達(dá)560萬(wàn),卻收到了21萬(wàn)個(gè)好評(píng)和19萬(wàn)個(gè)差評(píng)。對(duì)比《戰(zhàn)地1》預(yù)告片530萬(wàn)播放量,220萬(wàn)好評(píng)和4萬(wàn)差評(píng)的記錄簡(jiǎn)直就是天壤之別。
而在4chan、reddit等論壇上,各種諷刺和質(zhì)疑更是層出不窮。經(jīng)過這幾天的發(fā)酵,僅用預(yù)告片就勸退一大批玩家的《戰(zhàn)地V》儼然成了游戲宣發(fā)的反面典型。
玩家的不滿其實(shí)很好理解。比起老對(duì)手《使命召喚》系列,《戰(zhàn)地》的風(fēng)格一向更為硬核,這次DICE表示要回歸二戰(zhàn),玩家們期待的自然是真實(shí)而震撼的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。
然而這部預(yù)告片卻顯得有些“朋克”,炫酷有余卻毫無戰(zhàn)爭(zhēng)的厚重感。以至于有的網(wǎng)友就說,這游戲看起來像是給小屁孩玩的垃圾。
最讓一些玩家看不慣的,是《戰(zhàn)地V》濃郁得散不開的政治正確氛圍,以及不尊重史實(shí)的態(tài)度。
預(yù)告片里的這個(gè)戰(zhàn)斗小隊(duì)來自英國(guó),外觀大概是這樣的:
看完之后,不少玩家滿頭問號(hào):英國(guó)軍隊(duì)哪來的黑人?為什么會(huì)有女兵上前線?讓一位用義肢的殘疾人沖鋒陷陣,你們大英帝國(guó)兵源匱乏到這種程度了嗎?
說好的二戰(zhàn)呢?這也太不科學(xué)了吧。
不大開心的網(wǎng)友馬上腦洞大開,既然你們英國(guó)軍隊(duì)是這樣的,那估計(jì)對(duì)面的納粹應(yīng)該是這樣的吧:
而這些吐槽自然也引起了另一些人的不滿。他們認(rèn)為《戰(zhàn)地V》在還原歷史上沒什么問題,完全是這些KY的人自己矯情。但以目前的戰(zhàn)況來看,好像還是持批評(píng)態(tài)度的人占了上風(fēng)。
不出意料的,女權(quán)衛(wèi)士也加入了戰(zhàn)場(chǎng)。國(guó)外一家游戲網(wǎng)站緊跟熱點(diǎn),刊登了一篇聲討“性別歧視者”的文章,標(biāo)題里就表明了絕不妥協(xié)的立場(chǎng):
這位作者認(rèn)為,部分玩家批判《戰(zhàn)地V》沒有還原所謂的“真實(shí)歷史”是一種思想上的垃圾,這些小心思不過是為了掩蓋他們根深蒂固的性別歧視。
但事實(shí)上,大部分參與討論玩家并非反對(duì)在戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中加入女性,而是希望開發(fā)商在制作游戲時(shí)可以遵守基本的歷史事實(shí)。
或許在蘇聯(lián)這邊加入個(gè)女兵角色會(huì)更讓人信服,而且就算是那些讓女性上戰(zhàn)場(chǎng)的俄國(guó)人,似乎也沒干過把殘疾人派到前線的事。
說回到英國(guó),女兵作為戰(zhàn)地醫(yī)生、諜報(bào)人員、后勤整備,甚至飛行員的例子也不少,跑到一線戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)步兵的倒是聞所聞為。既然要尊重女性,為什么不順便尊重一下歷史呢?
除了令人尷尬的政治正確,DICE這次還徹底放飛自我,加入了大量混搭元素,試圖讓游戲的風(fēng)格更輕松更潮流。開發(fā)者或許覺得這樣很酷,結(jié)果卻結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地觸到了玩家的霉頭。reddit上有個(gè)特別火的帖子,樓主說:當(dāng)所有人都在討論預(yù)告片里的女人時(shí),我只想知道奎托斯是怎么跑到這來的。
說實(shí)話,這個(gè)形象確實(shí)容易讓人浮想聯(lián)翩。就是不知道這位光頭壯漢能不能手撕德國(guó)鬼子……
最讓人感到違和的,肯定是女兵身上的義肢了。擅長(zhǎng)考據(jù)的網(wǎng)友馬上發(fā)現(xiàn),預(yù)告片里的這個(gè)義肢發(fā)明于1912年。到了二戰(zhàn)時(shí)期,這早就算不得什么新鮮事物了,但這東西確實(shí)較為稀有,你不太可能在戰(zhàn)場(chǎng)上見到它。
雖說預(yù)告片不代表游戲最終品質(zhì),但光憑這些奇奇怪怪的要素,似乎預(yù)示著《戰(zhàn)地V》要走上抗德神劇的不歸路了。
顯然,這些槽點(diǎn)并非開發(fā)者想展示給玩家的東西。眼看節(jié)奏不對(duì),《戰(zhàn)地V》的官推立刻把預(yù)告片化整為零,逐幀給玩家解釋游戲的進(jìn)步之處。
“《戰(zhàn)地V》移動(dòng)系統(tǒng)大升級(jí)!你能翻窗,還能躺在地上射擊。”
“看見這個(gè)彈孔了嗎?大口徑武器能打穿掩體,小口徑武器不行。”
可惜的是,玩家們看到的只有奎托斯、義肢和日本刀,讓玩家搭配著解說看預(yù)告片顯然是不現(xiàn)實(shí)的。
在鋪天蓋地的差評(píng)之下,開發(fā)商不得不出面回應(yīng)。好在這次DICE和EA的危機(jī)公關(guān)做得比《星戰(zhàn)前線2》時(shí)要好得多。
關(guān)于reddit網(wǎng)友熱議的女兵問題,《戰(zhàn)地V》的一位設(shè)計(jì)總監(jiān)在今天做出了回應(yīng),也算是動(dòng)之以情曉之以理。
他表示,加入女兵角色這件事具有一定的“必然性”,只有這么做,才能讓他們處于歷史“正確”的一面。
事實(shí)上,他早就預(yù)料到加入這樣一個(gè)角色會(huì)讓玩家產(chǎn)生爭(zhēng)議。但他不希望自己的女兒在玩這款游戲時(shí)問他:“為什么我不能讓這個(gè)角色長(zhǎng)得像我一樣?”時(shí),只能回答她:“因?yàn)槟闶莻€(gè)女孩。”
同時(shí),他還委婉地表示,令玩家反感的政治正確實(shí)屬無奈:“那么多的因素堆積在一起,讓這件事不得不這樣發(fā)展。對(duì)于我們來說,這是一件必然的事,借口已經(jīng)不多了。支持者就在那里……我們只能讓這件事發(fā)生。”
他說得沒錯(cuò),這次的《戰(zhàn)地》確實(shí)有很多的因素堆積在一起。包括時(shí)代、假肢、女性、各具特色的配飾,這些因素融合了政治正確就更加混亂。哪怕單一的設(shè)定再合理,預(yù)告片和游戲還是要看整體,用大雜燴的形式去表現(xiàn)一直以來強(qiáng)調(diào)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)地,是有問題的。
至于玩家們所批判的“不夠還原歷史”。他認(rèn)為,制作游戲就是要在真實(shí)性和游戲性之間做出平衡與取舍。即使在被很多人奉為經(jīng)典的二戰(zhàn)游戲里,也有那么一些不夠合理的設(shè)定。
“我們希望創(chuàng)造出最身臨其境的體驗(yàn),在可玩性和真實(shí)性之間總要做出平衡,我相信我們的游戲達(dá)到了一個(gè)比較好的標(biāo)準(zhǔn)。它不一定適合每個(gè)人,但我們會(huì)盡力而為。”
而在《戰(zhàn)地V》的官推上,他們則試圖將玩家們的不滿情緒引導(dǎo)向一個(gè)好的方向。雖然游戲還未發(fā)售,卻處處展現(xiàn)著自己的“良心”。
“你或許以為你見過二戰(zhàn),但還有很多的戰(zhàn)場(chǎng)你可能未曾了解。挪威?北非?這是你從未在游戲中見過的二戰(zhàn)。”
“沒有開箱,沒有季票。在《戰(zhàn)地V》里,所有玩家都能進(jìn)入相同的地圖和模式。無論面對(duì)什么,都要團(tuán)結(jié)一致。”
尤其是沒有開箱和季票這條推文,在國(guó)外引起了不小的關(guān)注。有媒體專門像EA求證,得到了“游戲?qū)⑷コ形⒔灰?rdquo;的保證。
大家可能還記得,DICE去年的《星戰(zhàn)前線2》因?yàn)椴簧鹾侠淼膬?nèi)購(gòu)機(jī)制,不僅讓游戲遭遇了災(zāi)難性的失敗,還讓徹底搞臭了開箱玩法,讓EA股價(jià)暴跌。
而這次,《戰(zhàn)地V》則將“沒有微交易”當(dāng)做了自己的營(yíng)銷手段,著實(shí)讓人有些唏噓:早知今日,何必當(dāng)初呢?
不過好在,這條承諾確實(shí)將《戰(zhàn)地V》處在懸崖邊上岌岌可危的口碑拉了回來,來自玩家們的負(fù)面言論這幾天正在變得越來越少。
雖然預(yù)告片的效果爛得一塌糊涂,但經(jīng)過這一套教科書版的危機(jī)公關(guān),《戰(zhàn)地V》既保持了熱度,也讓玩家的聲評(píng)和期待值回到了一個(gè)比較正常的狀態(tài)。
事件至此,暫時(shí)告一段落,至于接下來的大新聞,或許就要等到E3才能看到了。不過我們大可期待一番,試圖重新定義二戰(zhàn)的《戰(zhàn)地V》這次到底能搞出什么名堂?
沒準(zhǔn)就能玩成抗日神劇了呢。