7月3日,騰訊游戲官方微信號發文,對未成年人游戲消費提醒進行優化升級。即日起,未成年人游戲消費提醒的統計標準,將由此前的單日累計消費,升級為近30天動態累積消費。這一舉措效果將如何呢?各方怎么看?
30天累計消費達500元將聯系賬戶所有人進行確認
所謂的“游戲消費提醒”,也就是:對于疑似未成年人的游戲消費,在最近30天中任意時段的累計消費達到500元,騰訊將嘗試聯系他的支付賬戶所有人,進行提醒確認。
騰訊表示,對于旗下游戲中疑似未成年人的高額消費,將嘗試主動介入,提醒用戶關注可能存在的未成年人非理性消費情況。目前,“游戲消費提醒”服務已覆蓋《王者榮耀》《英雄聯盟》《穿越火線:槍戰王者》《QQ飛車》手游等熱門游戲。
北京科技大學經濟管理學院教授劉澄認為,這是騰訊在當前輿論壓力下的自我糾正:
“騰訊沒有拿到現在國家已經發放的棋牌類營業執照,所以它的業務都是打著網絡游戲的名義,這實際上是一種盈利行為,這樣就存在一種“灰色地帶”。騰訊為了緩解輿論壓力,就要對自我行為進行限制,希望通過減少青少年在網絡上的花費,降低社會輿論對它不良的反應。”
家長:500的標準太高了
對于“游戲消費提醒”,家長又怎么看呢?劉先生的孩子今年上小學四年級,他認為,500元太高了,網絡游戲影響孩子學習,但自己能做的也只有看好自家孩子了。
“感覺500元有點高了,一直充到500塊錢才給提醒。但我現在基本也不讓他玩兒了,因為耽誤學習。游戲還得繼續出,但是只能說咱自己看著點孩子唄,也沒有別的辦法了。”
防沉迷機制“形同虛設”
如何才能真的保護未成年?
在此次“游戲消費提醒”升級的措施推出之前,為防止未成年人沉迷游戲,不少游戲平臺都推出了防沉迷系統。不過有網友表示:跳過身份驗證對未成年人來說非常簡單。不僅如此,游戲提供商還在通過“簽到有獎”“在線時間累計”等方法,誘惑玩家盡可能的沉迷。相比于這些令人眼花繚亂的機制,游戲服務商更應該提高誠意。
不過也有網友表示,騰訊等企業能積極采取措施,阻止青少年沉迷網絡,本身就是誠意。
對此,南京郵電大學信息產業發展戰略研究院院長王春暉表示,政府和網絡游戲企業,應該采取聯合強制性手段,阻止未成年人沉迷于網絡游戲。
“實際上在這個問題上,我們國家已經立法了。你比如說我們國家的《未成年人保護法》都是有明確規定。現在已經頒布了一些規定,不過這些標準到目前為止還沒有作為強制的標準去做。我認為,能使青少年沉迷的網絡游戲,不是說限制,應該是禁止。所以說網絡游戲的經營者,或者是國家的監管部門,一定要采取技術手段,來禁止未成年人進行不適合的網絡游戲。”(記者:崔佳銘)